約 5,440,714 件
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ラウンドワンスタジアム堺中央環状店 住所 大阪府堺市東区石原町2-241 最寄り駅 [地下鉄御堂筋線新金岡駅] 2番出口 南海バス2番乗り場「北野田駅前・大美野噴水前」行き乗車、約10分 5つ目「八下中学校前」停留所下車後、徒歩約8分。 営業時間 月曜日〜木曜日 : 10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日 : 10 00am〜終日 土曜日 : 24時間営業 日曜日・祝日 :〜翌6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーの営業時間は月により異なる 最終確認日 2024/1/20 設置機種 ゲームセンター なし スポッチャ(有料エリア) タイムクライシス5 デッドストームパイレーツ SpecialEdition ルイージマンション アーケード ジュラシックパーク アーケード DARK ESCAPE 3D トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(シアター型) トランスフォーマー・シャドウズライジング(シアター型) OPERATION G.H.O.S.T. RAMBO バーチャコップ3 サイレントスコープ ボーン・イーター シュータウェイ プロ スター・ウォーズ:バトル ポッド SPACE INVADERS FRENZY SPACE INVADERS COUNTERATTACK HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ガンバレットX その他(メンテ等) ゲームセンター側 スポッチャ側 古いものは全体的に照準がズレているものが多い。ズレの大小があるので、1P2Pを触って撃てる方を選ぶと良い
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今日 - 合計 - 東尾修監修・プロ野球スタジアム'91の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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プロ野球ファミリースタジアム 88年度版 【ぷろやきゅうふぁみりーすたじあむ はちじゅうはちねんどばん】 ジャンル SPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1M+512KbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1988年12月20日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 12球団勢ぞろい新要素多数導入無念の選手名変更パスワード廃止により1Pモードの攻略が困難に ファミスタシリーズリンク 概要 システムの変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年12月にナムコから発売された大人気野球ゲームの第3弾。基本的なゲームシステムは前作『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』及び前々作『プロ野球ファミリースタジアム』(以下「従来作」と記述)とほぼ同様。同年3月に発売された業務用『プロ野球ワールドスタジアム』にて採用された球場選択・打順変更の要素を取り入れた他、チーム数の増加や選手データ更新、好調選手、エラー、ファインプレー、チームエディットなどの新しい要素が数多く盛り込まれている。また従来作に於いて選手名を無許可で使用したことが問題視され、本作より選手名が微妙に変えられてしまった。 システムの変更点 容量の関係などの事情から「レイルウェイズ」「フーズフーズ」という連合チームとなっていたチームが全て独立し3作目にしてセパ12球団(をモチーフとした球団)が勢ぞろい。これに 87年度版から引き続きの登場となるN・Mチームを加えた14球団でジャパンリーグが形成される。この他投手枠が2名増え6名となった。 1Pモードの仕様が、任意の対戦相手と球場を選択して開始するように変更された。ただし2試合目以降の対戦相手と球場は自動的に決められ、プレイヤーには選択権は無い。また従来作のように敗れても即ゲームオーバーにはならずそのまま13試合を戦い抜くまでゲームを続行できる(敗北した時点でエンディングが見られなくなるのは過去作同様)。 ピッカリ球場に代わり実在の球場をモデルとした4つの球場が登場。球場毎に外見やスペックが異なるが両翼中堅・フェンス高以外にプレイに関係する要素は無い。 これまでのピッカリ球場に相当する球場は「どうむ」となる。 球場名 モデル球場 両翼 中堅 どうむ 東京ドーム 100m 122m ろっこうさん 甲子園球場 91m 120m しゃちほこ ナゴヤ球場 91m 119m かせんじき 巨人軍多摩川グランド 85m 110m 打順の変更が可能となり、スタメン8人の範囲内で自由に変更ができる。ただし控え選手との入れ替えは出来ず、好調選手が誰なのかはこの時点ではまだわからない。1Pモードで打順を変更した場合、変更した打順はそのまま次の試合に持ち込まれる。この他、球場選択や打順変更時には業務用と同じBGMが流れるようになっている。 ファインプレー・エラーの採用。打球に近づいた状態で十字ボタンとAボタンを同時に押すと上下左右の方向に野手がダイビングまたはジャンプをする。飛びついた野手は捕球の成否に関わらず約1秒ほどその場で静止するため、外野手の場合ファインプレーに失敗すると打球の処理に多大な支障をきたすことになる。なおCOMはファインプレーの動作はしない。エラーに関しては『プロ野球ワールドスタジアム (PCE)』にて記述したため省略。 「好調選手」システムが導入された。対人・COM戦ともにスタメン野手8名の中からランダムで2名が「好調選手」となり、本塁打データが20本増し(*1)で計算される。また7回になると「ラッキー7」ということで、表裏ともに全選手が好調選手となる、打席に立った投手も好調選手となるため、投手でも本塁打を打てるようになった。ただし既に好調選手であった場合、「ラッキー7」時の打撃データ上乗せは無い(*2)。 タイトル画面でセレクトを押してカーソルを1周以上させることにより「先攻びいき」「後攻びいき」というものが登場、「ひいき」された側は全選手が好調選手となる一方、されなかった側はラッキー7による恩恵が受けられなくなる他、得点するとブーイングのような効果音が起こり、ホームラン時にも歓声が起こらなくなる。ただし試合開始時の好調選手はひいきされない側にも適用される。 チームエディット機能が搭載され、予め用意されたサンプルチームのデータを自由に変更しナムコスターズと入れ替える形で試合に使うことができる(*3)。選手名に関しては制約は無いが、投手・打者ともデータに上限・下限が設けられている他、選手全体のパラメータの合計値が定められているため、全選手を能力を高く設定するといったことはできない。 デフォルトの選手名は野球の名門校をもじったものが並んでいる。 試合結果を報じる情報媒体が「ナムコットスポーツ」から「NAMCOT SPORTS NEWS」へと変更され、球場別に登場する4人の女性キャスターが番組を担当する。この他、従来作にあった試合結果によって算定された年俸も引き続き表示されるが、1Pモードの仕様変更に伴いパスワードは表示されない。なお優勝した場合は球場に関係なく、『トイポップ』に登場する「アチャ」がニュースキャスターを務める。 評価点 「好調選手」システムの導入。好調選手には本塁打データが20本上乗せされる仕様のため、従来作に於いて代打と交代させられるケースもあった下位打線の選手にも、活躍の場が与えられるようになった。 選択チームに12球団が出揃った。単独チームとして選択できなかったF・O・H・Buチームがそれぞれ独立したため、これら4球団のファンにとっては嬉しい仕様変更。 本作が発売された1988年を最後に経営権がダイエーに譲渡されたため、本家ファミスタシリーズでは消滅した南海ホークス(もどき)が選択できる唯一の作品となった(*4)。 成功すると爽快なファインプレー。通常操作ではあと一歩届かないような打球もファインプレーで処理できるようになり、打撃時のみならず守備時もプレイヤーの操作技術の幅が広くなった。 塁タッチ(ボールを持った野手を指定した塁まで移動させる操作)の移動スピードの上昇。従来作では塁タッチの動きが遅いため、狭殺プレーとなった場合走者を追い詰めることが難しかったが、本作ではその動作が非常に速くなり、走者が挟まれるとほとんどの場合タッチアウトとなる。 「ひいき」の要素でハンデ設定ができる。対人戦で彼我の実力差がある場合にそれを補ったり、1Pモードが難しいあるいは物足りないプレイヤーの難易度調整に利用できる。 選手名に使われる文字数が1文字増え5文字までとなった。濁点・半濁点も1文字とみなされるため、この1文字の差は大きい。 …筈なのだが、肝心の選手名が偽名に変更されたため、さほど生かされていない。 もっとも、偽名自体は妙な味わいのあるものも多く、『ファミスタクライマックス』で実在OB選手が当時の偽名を使用してナムコスターズ所属選手になるなど、ある意味でシリーズを象徴する要素となっていった。 問題点 1Pモードに於けるパスワードの廃止。優勝するためには最終戦まで電源を切らずに勝ち進む必要があり、1試合平均20分としても13試合で4時間半程度かかるというハードなシステムとなった。中断したい場合は、試合中にタイムをかけるか試合後のスポーツニュース画面やオーダー変更画面などで電源を入れたまま放置するしかなく、ハードウェア的にも電気代的にも優しくない要素となった。 すぐ疲れる投手。 投手が4人から6人に増えたのはいいが相対的に個々のスタミナが落ちており(*5)、速球もフォークも使わずスローボールのみでも早い投手は3回で疲れ始め、結局継投に頼らざるを得ない。しかし先発投手を全員継投で使ってしまうと、次の試合ではリリーフ投手2人で凌がなくてはならないという苦しい状況に陥る。 投手が無駄遣いできない関係上、回の先頭やチャンスで投手が打席に立ったときにも安易に代打を出すことができず、打線に明確な穴を抱えたままでの試合運びを余儀なくされる。 前作まではパスワードが投手の登板のデータを記録しないことから、リセットしてパスを入力すれば同じ投手を連投させることができたが、上述の通りパスワード自体が廃止されたためこの手段は使用できなくなった。 CPU側はそんなプレイヤーの事情などお構いなしに、過去作同様どのチームも先発にはチーム1のエースをぶつけ、継投には控えの先発投手を惜しみなくつぎ込んでくるのだから余計にタチが悪い。 このため毎試合コールド勝ちを狙うつもりで相手投手を滅多打ちにし、味方投手の負担を軽くするプレイが要求される。 失敗するとドツボに嵌るファインプレーと、手間のかかるチームエディット(*6) 前者は「打球に近づいてキー入力をする」という仕様であるため、十字ボタンとボタンの同時入力さえすれば、野手は打球の方向に関係無くダイビングなどの動作をする。このため十字ボタンの入力をミスすると、打球は右なのに野手は左に飛ぶ、正面のゴロをジャンプしてかわすといった常識外の守備行為を取ってしまう。 後者に関しては、本作はバッテリーバックアップ機能を搭載していないため、電源を切るとエディットしたチームは消えてしまい、一から作り直しとなる。AまたはBボタンで平仮名を一文字ずつ順繰り逆繰りする仕様のため、選手名データの再入力にはかなりの時間を要する。 野手の送球が非常に遅くなった。内野安打や盗塁の成功率が高くなった上、打球が外野に飛ぶとほぼ長打が確定する。その際カットプレイ(*7)を用いなければ、走者一掃・ランニングホームランも容易に出来てしまう。 翌年以降では送球スピードが元に戻されている。 総評 ファインプレーや好調選手システム、チームエディットなど、現在の野球ゲームでは定番となった要素を導入したことは評価に値するが、一方で無視できない粗も目立つ。特にシリーズのメインである1Pモードのパス廃止は、休み無しでプレイしても同モード攻略まで3~4時間はかかるため、「1日1時間」といった具合にゲームの時間が決められていた当時の子供にとっては大きな痛手となった(*8)。 余談 前作でも見られた阪神(Tチーム)への優遇措置は今作でも健在。この年の開幕早々1カ月で帰国・退団したバース(ゲーム中の登録名「ばうむ」)が収録漏れしていないどころか、全盛期に近い能力で代打に入っている。 現実の阪神は2年連続の最下位に終わり、いよいよ暗黒時代に差し掛かる時期であり、バースの退団に続いて掛布がこの年を最後に引退した(こちらはほぼ史実通りに、能力を落としたうえで代打に入っている)。以降の作品では実際の戦績低迷に伴い弱体化が進み、『 92年度版』ではV9時代の巨人を再現した「ビクトリーズ」とともに85年の日本一達成時の阪神を復刻させた「ダイナマイツ」が登場。 なお、史実において「バースの再来」と呼ばれ、その穴埋めを期待されたものの遠く及ばない成績に終わったルパート・ジョーンズは収録漏れとなっている(*9)。 ナムコスターズが前作までに比べ妙に強くなっている。相変わらず極端に足が速い「ぴの」に加えて、4番「ぱつく」が打率.332、本塁打32本というメジャーリーガーズ以外の4番が霞むほどの大打者に変貌し(*10)、投手陣も他球団に見劣りしない成績となった。が、さすがにスタッフもやりすぎだと思ったのか、翌年以降は再び弱体化。「ファミコン時代では最強」との声も。 「ぴの」の陰に隠れて目立たない存在だったが、それに次ぐNo.2の俊足で初代では1番を務めていた「まつぴ」が姿を消した。 前年度版にいた元々二次版権キャラ「るうく」「さんま」が権利関係の問題かいなくなっている。 「きやらか」がこの年続編の 88が発売されたことを考慮してか「はちじゅうはち」を加味して「きやらはち」にモデルチェンジしている。これは少々わかりにくい。 本作から『 90年度版』まで、1塁塁審・3塁塁審がなぜかコーチャーズボックス(*11)に立っている。 厳密には塁審の立つ場所自体は変わっておらず、その位置にボックスが新たに追加された形となっている。 他に「ボールを持った守備側野手の足が極端に速い仕様」も『 90』まで続く。 内野手の足が極端に速くなったが、実は思考パターンは変わっておらず、それ以上に速い選手なら前作までと同様、「セカンドが追ってきたら1塁まで戻って再び2塁まで走り出すと、それを捕球したショートは誰もいない左中間に投げてしまう」が発生する。 ただそれをやるためには、エディットで1人に走力をほぼ全振りする必要があるが。 選手名が変名された中で、わかりにくさが際立ったのが「近鉄バファローズ」の「阿波野秀幸」の変名「むぎの」である。 「粟」と「麦」の穀物繋がりで付けられたのだが、当時のゲームプレイヤー層は「粟」自体なじみのないものだったので無理もない。そもそも「阿波野」であって「粟野」ではないため、当時の大人でもそれが理解できたかどうか微妙である。 それまでファミスタシリーズは『ファミリーコンピュータMagazine(徳間書店)』の「ファミマガゲーム大賞」ではスポーツゲーム部門のトップに輝いていたが、本作は初めてそれを取れなかった。 というのも上記企画は前年12月から当年11月発売作品が対象となるため、本作は1989年度(1986年12月発売の『無印』は1987年度、1987年12月発売の『 87』は1988年度)として扱われ、異例の夏季発売となった次作『ファミスタ 89 開幕版!!』と同年度で被ってしまったことによる。その結果、最新作である次作にトップを奪われ、本作は5位にとどまった(*12)。 ファミスタ30周年記念作品である3DS『ファミスタクライマックス』の初回特典として本作をベースにした「ファミスタレトロ」がダウンロードできるコードが付属していた。 レトロではチームのユニフォーム(ホーム・ビジターの2種類あり)や選手データが2017年度相応に変更されている他、球場の名前に変更が加わっている。 選手名は当然実名であり、名前が長い選手にも対応している。 また、メジャーリーガーズ(Mチーム)は千葉ロッテマリーンズ(本作発売当時はオリオンズ=Oチーム)と頭文字が重複するため、後年の作品で使用されたチーム名「アメリカンズ(Aチーム)」へと改称された。この他、横浜DeNAベイスターズ(本作発売当時はホエールズ=Wチーム)は、『クライマックス』より前に販売されたファミスタ30周年記念グッズでは「B」一文字で表されていたが、『クライマックス』本編やメディアの表記に合わせ「DB」となっている。 本作がベースである為、パ・リーグ球団を選択してもDH制はなく投手が打席に入るが、日本ハムの大谷投手のみ「二刀流」を反映し、打者能力が高めに設定されている。CPU操作時はアルゴリズムの関係上、リードされているとすぐ代打を出されてしまうが。 当然といえば当然なのだが、上記変更点以外の部分は問題点も含め基本的に据え置かれている。 中断セーブにも非対応。好意的に見れば当時と同じ感覚でプレイできるともいえるが、果たしてこの仕様を残してありがたがるプレイヤーはいるのだろうか?3DSに移行した分テレビの占有は起こりえないし、中断時の電力使用量の問題もスリープ機能で軽減できるが…。 本作はシリーズで初めて単独でCMが制作された。 一見地味臭く感じられるようなCMだが、当時ナムコのCMは1987年後期作品から続いていた「ナムコ隊シリーズ」が定番だったが、敢えてそれを起用しない点に拘りが感じられる。 またCMでは「ファミスタはちはち」と呼称していたため、この頃から愛称「ファミスタ」を正式名将に採用する予定があったとも取れる。
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アナスタジア アナスタシアの別名。
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愛媛県,松山市 住所愛媛県松山市大手町2丁目4-1 最寄駅JR予讃線 松山駅の南側すぐ 料金100円1~2クレジット 設置タイトル2F (1クレジット/100円)NESiCA×Live ALL.Net P-ras MULTI 3F (2クレジット/100円)怒首領蜂最大往生 プレミアム2000in1 ザ・ゲーメスト 営業時間2F10:00 ~ 翌3:30/金・土曜日 10:00 ~ 翌2:30/それ以外の日 3F10:00 ~ 翌3:00/金・土曜日 10:00 ~ 翌2:00/それ以外の日 ビデオゲームコーナーは24:00まで 駐車場有り (※遊戯中は5時間まで無料) TEL089-941-7551 URL 地図Yahoo! Google 備考閉店 最終更新日2017年8月20日
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パーソルキャリア 本店:東京都港区赤坂七丁目3番37号 【商号履歴】 パーソルキャリア株式会社(2017年7月1日~) 株式会社インテリジェンス(1989年6月15日~2017年7月1日) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年9月24日(株式会社USENと株式交換) <店頭>2000年4月26日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2006年7月 日 株式会社学生援護会 【沿革】 平成元年6月 港区北青山二丁目に、採用コンサルティング事業を主業務として、株式会社インテリジェンス(資本金10,000千円)を設立する。 平成6年10月 業務拡張に伴い、渋谷区神宮前五丁目に本社を移転する。 平成7年1月 労働者派遣事業の許可を取得し、人材派遣事業を開始する。 平成7年4月 人材派遣事業のエリア展開の第一歩として、新宿支社を開設する。 平成7年10月 採用コンサルティング事業の市場調査業務を独自に行うことを目的として、㈱インテリジェンス・マーケティング・プラナーを設立する。 平成8年12月 業務拡張に伴い、港区赤坂七丁目に本社を移転する。 平成9年3月 有料職業紹介事業の許可を取得し、人材紹介事業を開始する。 平成9年10月 人材派遣事業の一環として、システム技術者等の派遣を行う技術者派遣事業を開始する。 平成10年7月 ㈱エコミック(現㈱パソナ・ADP・ペイロール)と提携、ペイロール事業を開始する。 平成10年12月 再就職支援事業を目的として㈱インディペンデンス(平成16年9月に本体へ吸収合併)を設立する。 平成11年5月 ㈱エコミックに資本参加し、子会社とする。社名を㈱ペイロール(現㈱パソナ・ADP・ペイロール)と変更する。 平成12年4月 日本証券業協会に店頭(現ジャスダック証券取引所)売買有価証券として登録する。 平成12年5月 e-ビジネスに特化した人材紹介事業を行うことを目的として、㈱エクスペリエンス(平成15年3月に本体へ吸収合併)を設立する。 平成12年6月 派遣スタッフへの福利厚生サービスの充実を目的として、㈱インテリジェンス・ベネフィクスを設立する。 平成12年7月 若年層に特化した人材紹介事業を行うことを目的として、㈱インサイトパートナーズ(平成15年3月に本体へ吸収合併)を設立する。 平成12年7月 人材派遣事業におけるM A展開の一環として、フリーランス㈱及び㈱フリーワーカーセンター(平成13年3月に本体へ吸収合併)の全株式を取得する。 平成12年9月 インターネット上での求人情報サービス事業を行うことを目的として、㈱オポチュニティ(平成16年9月に本体へ吸収合併)を設立する。 平成12年9月 サーチ型の人材紹介事業を行う㈱サイト・フライトの全株式を取得する。 平成12年10月 テクニカルアウトソーシング事業を行うことを目的としてイーシーサーブテクノロジー㈱(平成17年12月に本体へ吸収合併)を設立する。 平成13年2月 人材派遣事業におけるM A展開の一環として、㈱ウィズスタッフ(平成13年10月に㈱インテリジェンス・オプティーへ吸収合併)の全株式を取得する。 平成13年5月 人材派遣事業におけるM A展開の一環として、㈱アシストジャパンの全株式を取得する。 平成13年8月 ファッション業界に特化した人材紹介事業を行うことを目的として、㈱クリーデンスを設立する。 平成13年12月 ㈱ペイロール(現㈱パソナ・ADP・ペイロール)の株式の一部を㈱パソナに売却(平成14年3月に全株式売却)し、同事業を合弁事業化する。 平成14年4月 人材派遣事業におけるグループ内統合の一環として、㈱インテリジェンス・オプティー(平成15年4月に本体へ吸収合併)に㈱アシストジャパンを吸収合併する。 平成14年5月 製造業向けの工場ライン業務の請負を目的として営業譲受により製造請負事業を開始する。 平成14年8月 人材派遣事業における首都圏規模拡大の一環として、イヌイ・スタッフサービス㈱の一般事務労働者派遣事業を、会社分割により承継する。 平成14年10月 業務拡張に伴い、千代田区丸の内二丁目(丸の内ビルディング)に本社事務所を移転する。 平成15年5月 人材派遣事業におけるグループ内統合の一環として、㈱セル・クリエイティブスを㈱インテリジェンス・インフィニティー(平成15年7月に本体へ吸収合併)に吸収合併する。 平成15年10月 キャリアカウンセリング手法の研究に関する業務を目的として、㈱キャリアカウンセリング研究所を設立する。 平成16年3月 製造ラインへの労働者派遣の解禁に伴い、製造派遣事業を開始する。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場する。 平成17年7月 人材紹介事業強化の一環として、転職サイトサービスを開始する。 平成17年10月 ITソリューション事業におけるM A展開の一環として、ミリオン㈱及び㈱アイ・ティーマーケティングソリューションズ(平成18年8月に本体に事業譲渡)の全株式を取得する。 平成18年7月 ㈱学生援護会との経営統合をはかるため同社を吸収合併する。 平成18年7月 グループ企業再編の一環として、㈱サリダ・アドを売却する。 平成18年9月 ㈱USENが親会社となる。 平成18年10月 メディア事業におけるグループ内統合の一環として、東海求人サービス㈱を本体に事業譲渡する。 平成19年1月 キャリア領域において人材紹介サービスと求人情報サービスを包括的に提供する、「DODA」サービスを開始する。
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2010FIFAワールドカップ 日本テレビ系列 NTV・2 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月27日(日)デイリーハイライト「さんまが選ぶ前半戦名場面SP!」 6月28日(月)デイリーハイライト「さんま興奮!日本代表前夜SP!」 7月3日(土)Match60 準々決勝 パラグアイ(M55勝者)×スペイン(M56勝者) 7月7日(水)デイリーハイライト「さんま大興奮!準決勝SP」 Match62 準決勝 ドイツ(M59勝者)×スペイン(M60勝者) 6月27日(日) デイリーハイライト「さんまが選ぶ前半戦名場面SP!」 8 00~10 00 NNS29局ネット スペシャルMC:明石家さんま ゲスト:河本準一、優木まおみ 解説:都並敏史、北澤豪 進行:中野謙吾アナ、森麻季アナ ※1 「THE・サンデーNEXT」休止 ※2 「誰だって波瀾爆笑」(9 30~10 25)は30分繰り下げて10 00~10 55に放送 ※3 テレビ大分の「名探偵コナン」(9 30~10 00)は15 30~16 00に放送 1部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - コカ・コーラ、日清食品、Kao(サクセス)、日本生命、久光製薬、へーベルハウス、(PT)民放連、(PT)「ベスト・キッド」 2部60秒 - (PT)セブンネットショッピング 30秒 - ソフトバンクモバイル、アクサ生命、東進ハイスクール、第一三共ヘルスケア、日本貸金業協会、富士フイルム、シャディ、日本IBM、(PT)コーワ、(PT)自由民主党 3部60秒 - トヨタ自動車、NEC 30秒 - P G、ファイザー、Aflac、「ベスト・キッド」、(PT)永谷園、(PT)FIFA 6月28日(月) デイリーハイライト「さんま興奮!日本代表前夜SP!」 19 00~19 56 スペシャルMC:明石家さんま ゲスト:トルシエ元日本代表監督 解説:都並敏史、北澤豪 進行:鈴木崇司アナ、森麻季アナ ※「不可思議探偵団」休止 1部30秒 - ソニーマーケティング、コカ・コーラ、日清食品、ソニー・エリクソン、大塚製薬、日本生命、NTT東日本・NTT西日本、ハーブの恵み 2部30秒 - トヨタ自動車、NEC、ファイザー、東進ハイスクール、サッポロビール、シャディ、ラウンドワン、(PT)自由民主党 7月3日(土) Match60 準々決勝 パラグアイ(M55勝者)×スペイン(M56勝者) 27 00~29 40 [エリスパークスタジアム] 解説:城彰二 実況:田辺研一郎アナ [東京・日本テレビ] 解説:都並敏史、北澤豪 MC:中野謙吾アナ、森麻希アナ 1部1 30" - ソニーマーケティング 60秒 - キリンビール、ソフトバンクモバイル、マクドナルド、ヤマト運輸、(PT)自由民主党 30秒 - 日清食品、JA全農、「インセプション」、MAVERICK DC GROUP、アウディ、(PT)第一三共株式会社、(PT)日本たばこ産業 2部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - トヨタ自動車、P G、NEC、日本生命、東進ハイスクール、エーザイ、(PT)セブンネットショッピング 30秒 - NTT東日本・NTT西日本、(PT)アデランス 7月7日(水) デイリーハイライト「さんま大興奮!準決勝SP」 19 00~19 56 ※「脱出ゲームDERO!」休止 スペシャルMC:明石家さんま ゲスト:松井大輔(日本代表MF) ゲスト解説:トルシエ元日本代表監督 解説:都並敏史、武田修宏、北澤豪 進行:鈴木崇司アナ、森麻希アナ 南アフリカ中継:城彰二、田辺研一郎アナ 1部1 30" - コカ・コーラ 30秒 - 東進ハイスクール、ヤマト運輸、東芝、ダイハツ工業、(PT)自由民主党 2部30秒 - トヨタ自動車、「ベスト・キッド」、マクドナルド、大塚製薬、「インセプション」、アートネイチャー、NTT東日本・NTT西日本、第一三共ヘルスケア Match62 準決勝 ドイツ(M59勝者)×スペイン(M60勝者) 27 00~29 40 [ダーバンスタジアム] 解説:城彰二 実況:鈴木健アナ [東京・日本テレビ] MC:タカアンドトシ 解説:都並敏史、北澤豪 進行:鈴木崇司アナ、森麻希アナ 1部2 00" - ソニーマーケティング 1 30" - 日清食品 60秒 - キリンビール、ゼンリン、東進ハイスクール 30秒 - JPゆうちょ銀行、VISA、アートネイチャー、JA全農、(PT)FIFA、(PT)日本たばこ産業、(PT)第一三共株式会社 2部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - トヨタ自動車、NEC、積水ハウス、マクドナルド、ヤマト運輸、(PT)自由民主党 30秒 - NTT東日本・NTT西日本、「インセプション」、(PT)サッポロビール、(PT)民放連
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/37.html
※※すみません、「09 Kit Toolの使い方」にページ名変更お願いします; 主な機能 ユニフォーム画像やミニキット画像のインポート/エクスポート ユニフォーム画像:横512×縦1024のPNGファイルとBMPファイル対応(ver2.0では横1024×縦2048に対応) ミニキット画像:横128×縦128のPNGファイル対応 15タイプの視点のカメラによる確認が可能 fshファイルでのインポートとエクスポート インストール時の注意 必ずver1.0をインストールした後、ver2.0をインストールしてください。 Select Team欄からチームが選択出来ない場合はFIFA09/MDSE/temas.iniの文字化けの修正が必要。 使い方 1.インポート ※インポートする前に、元に戻せるようデフォルトのユニフォーム画像をエクスポートでバックアップすることをお薦めします。 LOADボタンを押してユニフォーム画像(PNGまたはBMPファイル)を読み込む。 (審判ユニフォームをインポートしたい場合はReferee Kitのチェックボックスにチェックを入れる。) Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択し、IMPORTボタンを押す。 Status欄に「Kit Imported!」と表示されればインポート完了。 2.エクスポート Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択、EXPORTボタンを押す。 (審判ユニフォームをエクスポートしたい場合はReferee Kitのチェックボックスにチェックを入れる。) Kit Texure欄にユニフォーム画像が表示されるので、SAVEボタンで画像を保存(BACKボタンで元の画面に戻る)。 3.カメラモード Select TeamとSelect Kitで出力したいユニフォームを選択。 ORC欄でウインドウサイズ、スタジアム、昼夜の設定を決め、観たい視点のカメラボタンを押す。 ※たまにカメラモードが起動しないことがあるが、何度もボタンを押したり09 KIT TOOLを再起動したりすることで使えるようになる。 4.ミニキットツール 5.MASS EXIM(MASS IMPORT/EXPORT) fshファイルでのユニフォーム画像の読み込み/出力をするモード。上級者向け。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/734.html
UFC 2009 Undisputed 項目数:30 総ポイント:1000 難易度: ~530:★★☆☆☆(オフライン) ~1000:★★★★☆(オンライン、談合すれば★-2) 同シリーズの2010と3はオンラインサーバーが停止していますがこちらはオンライン対戦可能です。 最近(2018年10月)新パッチ配信、「ゴールドメダリスト」が解除可能になりました。 パウンド・フォー・パウンドチャンピオン キャリアモードの全階級でUFCチャンピオンを獲得する。 100 Undisputedチャンピオン キャリアモードをプレイし、UFCチャンピオンを獲得する。 25 Hall of Famer キャリアモードをプレイし、Hall of Fame入りする。 25 彼は倒すことはできない! キャリアモードをクリアして、無敗で引退する。 75 オブ・ザ・ナイト 一人のファイターでキャリアモードをプレイし、KO, サブミッション, ファイト・オブ・ザ・ナイトを獲得する。 20 簡単すぎる! UFCのCOMを相手に、試合開始20秒以内で勝利する。 20 勤勉な練習生 チュートリアルモードのタスクを全てクリアする。 25 ミスター・エスケープ テクニカルエスケープによって、サブミッション攻撃から20回エスケープする。(COMの試合限定) 20 トロフィーコレクター 一人のファイターがキャリアモードで全てのトロフィーを獲得する。 25 UFCヒストリー クラシックファイトモードのムービーを全てアンロックする。 20 ワールドクラス・ストライカー グラップルをまったく出さずにKOで試合に勝つ。(COMの試合限定) 30 ワールドクラス・グラップラー ストライクをまったく使わずにサブミッションで試合に勝つ。(COMの試合限定) 30 UFCファイター制覇 全UFCファイターを使用してエキジビションモードでそれぞれ1試合プレイする。 40 ホワイト・ベルト CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで1勝する。 10 ブルー・ベルト CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで15勝する。 20 パープル・ベルト CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで30勝する。 30 ブラウン・ベルト CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで50勝する。 50 ブラック・ベルト CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで100勝する。 100 ミスター・サブミッション CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのサブミッション勝ちを15回達成する。 30 KOマシーン CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのKO勝ちを15回達成する。 30 ゴールドメダリスト ランク マッチのウィークリーミッションで、全てのゴールドメダルを獲得する。 30 ヒーロー ランク マッチで、100万人以上のファンを獲得する。 20 一撃必殺 CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのフラッシュKO勝ちを達成する。 25 オリジナルファイター CAFを作成し、エキシビションかXbox LIVEで対戦する。 25 レッド・ベルト ランク マッチでレベル50以上に到達する。 100 秘密の実績 最高のハイライト ショートリプレイの3カットを全て自分のカットにする。 15 お気に入りガール オクタゴンガールのカットシーンをスキップせずに15回見る。 15 マウスピースは飛んでいく ノックアウトした際にマウスピースが3メーター以上吹っ飛ぶ。 15 最高のノックアウト どのモードでも良いので、ガス欠状態から、相手をKOする。 15 最高のサブミッション どのモードでも良いので、ガス欠状態から、相手をサブミットする。 15 オンは全てランクマッチ限定、かつ負けるとファン数やレベルが下がる仕様のため談合推奨。 偏った設定(2本/CAFのみ/ヘビー限定など)で検索すると、相手が見つからずセッション作成が可能になるので 同じ設定で談合相手に検索をかけてもらうとマッチングされやすい。 パウンド・フォー・パウンドチャンピオン 5つの階級でベルトを獲得する必要がある。 最初の4つは途中で負けてもいいので、とにかく成長させてベルト獲得までプレイし(同時に操作に慣れる)、 最後の階級で、他のキャリアモード実績を合わせて狙うのがおすすめ。 Hall of Famer 彼は倒すことはできない! 無敗で引退(7年)すると殿堂入りできるので、無敗引退でこの2つを同時に解除可能。 オートセーブなので負けたら即ガイドボタンからダッシュボードへ戻ること。 無駄な試合はしない、成長するまではランクの低い相手と対戦するなどして、能力アップを優先させること。 最速でランクをアップさせると上位陣との対戦で苦戦する。 オブ・ザ・ナイト サブミッション・オブ・ザ・ナイトが鬼門。 開始1分以内でサブミッション勝ちすると高確率で獲得できるので サブミッションオフェンスを集中的にアップし、サブミッションディフェンスの低い相手に対して ひたすら開始直後のサブミッションを狙うとよい。 「打撃を1発も打たずにサブミッション勝ち」でも高確率で取れる。 サブミッション・オブ・ザ・ナイトが取れたら、そのままトロフィーコレクターも狙うと効率がよい。 トロフィーコレクター 全てのトロフィーとは、以下の10種類。それぞれ1個持っていればよい。(棚を全部埋める必要はない) ファイト・オブ・ザ・ナイト ノックアウト・オブ・ザ・ナイト サブミッション・オブ・ザ・ナイト Hall of Fameトロフィー ストライキングテクニック・トロフィー グラップリングテクニック・トロフィー タイトルベルト 3連勝トロフィー 6連勝トロフィー 10連勝トロフィー 一撃必殺 相手のLB技にカウンターでLB技を当てると取りやすい。 談合できる環境にあるなら、CAFモードで相手にはキックディフェンス最低、 こちらはキックオフェンスMAXのキャラを作成し(どちらもキックボクシング) 相手のハイキックより少し先にこちらがハイキックを出せば1発で倒せる。 自分LB+A、その直後に相手がLB+Aと入力する感じ。 「ゴールドメダリスト」内の「1発の攻撃で勝利」も同じ方法で獲得可能。 パッチが当たった後、タイミング非常にシビアになったらしく上記方法ではなかなか解除されない。 ヘビー級の「Brock Lesnar」を使って対戦相手に「Eddie Sanchez」を選び、LB技をタイミング良くやれば解除出来る。 最高のノックアウト 最高のサブミッション ガス欠状態とはエネルギー(緑→赤に変わるゲージ)切れのこと。スタミナは残っていても構わない。 オンでも解除可能。 UFCファイター制覇 「それぞれ1試合プレイする」とあるが、「勝利」しないと解除されないので注意。 コントローラー2個使用し、動かない相手でもOK。 複数の階級に名前のある選手はどちらかで勝利すればよい。 選手数が非常に多いのでメモ必須。 ゴールドメダリスト ゴールドメダルの内容は以下の通り 1発の攻撃で勝利(その試合中で1発しか打撃を出してはいけない) 10試合連続で勝利 相手の部位HPを平均30%以下にして勝利 自分がロック状態になったラウンドで勝利 打撃を外さず、1回のサブミッションで勝利 すべて談合推奨。これらを自力かつ1週間以内に達成するのはほぼ不可能。 一発の攻撃でノックアウトは「一撃必殺」と同様の方法で取れる。 部位平均30%以下は、ゲージなどが無いため判断が難しい。 頭以外はKOにならないので、KO寸前まで頭を攻撃し、続いてボディと足を攻撃しまくるとよい。 (相手の上段ガード時に腕へダメージを与えることができるが、これが判定基準になっているかどうかは不明) ※注意※ この実績はバグのため解除されない。 海外版ではパッチが当たった後に解除されなくなった模様。 参考URL THQフォーラム(英語)
https://w.atwiki.jp/bibliothek/pages/175.html
自転車の前方部に取り付けるタイプのキャリア。小さな荷物を乗せるためだけの小型タイプと、リアキャリアのようにサイドバックを付けることができる大型タイプの2種類がある。このサークルでフロントキャリアを使っている人はほとんどいないが、よその大学のサイクリングサークルでは広く普及しているらしい。 通常のリアキャリアに加えてフロントキャリア(大型)を装備すればサイドバックを4つ搭載することができるが、その場合車体がかなり重くなり、パンク率も上がるので注意。また、大型のフロントキャリアは種類もあまり多くなく、値段も高い。 <小型タイプ> <大型タイプ>